viernes, 7 de noviembre de 2014

Atmósfera Absoluta 2da Parte

Atmósfera Absoluta 1º Parte


Las pruebas comienzan!
Tras la primera toma de contacto de los roles y la incorporación de Olivia Rodriguez como instructora de buceo... Los jugadores han lanzado sus post y comentarios en ellos.

Olivia Rodriguez, instructora de buceo
Mientras que Teresa, Ethan y Kate comenta entre ellos dejando que los conozcamos como roles un poco más, Hanna opta por plantear una trama conspiratoria que da un giro a la historia. Por otro lado, vemos que realmente el Sr. Calver mantiene de cerca la vista en sus futuros trabajadores.

El grupo recibe la instrucción de buceo, y una vez pasadas esas semanas en las que todos superan la prueba, suben a bordo del barco. Como buceadores, formaran equipos cuando usen esta habilidad ahora aprendida:  Ethan y Hanna formarán el equipo 1 y Teresa y Kate el equipo 2.

Todo está preparado para la primera prueba.

Prueba ----> Imagen de Prueba 1

El grupo tendrá que buscar información en esa imagen. Cada uno de ellos tiene ciertas habilidades otorgadas al comienzo de su misión, y cada uno de ellos tendrá que usarlas si quiere sacar información de ellas.

De momento, se les asignará una zona de investigación, y los dados harán su magia en ésta misión para saber si nuestros aventureros podrán sacar información con sus habilidades dadas.

¿Vas a perderte lo que va a ocurrir? El Persephone, ya está en marcha!


lunes, 20 de octubre de 2014

Atmósfera Absoluta 1ª Parte




Hola a todos!

Con el comienzo del capítulo nuevo los personajes comienzan a tomar contacto con la información que poco a poco, y como comienzo, se ha soltado.

De momento, el escaparate de situación es la ciudad da Shanghai, donde un grupo de personas han sido reunidos por el filántropo y magnate director de la llamada Fundación Zoé, un misterioso señor Calver.

Julia Sinclair
Julia Sinclair
Cuatro profesionales de diferentes campos, son reunidos en el edificio de las oficinas de la fundación en la ciudad de Shanghai, donde les espera Julia Sinclair, portavoz del señor Calver y que les muestra al variopinto grupo, el motivo de recibir una carta personalizada para cada uno de ellos, con un billete de avión a la ciudad, así como todos los gastos pagados para la cita.

El grupo se presenta en la fundación sin tan siquiera conocerse, siendo la propia sede de la fundación donde los cuatro se ven por primera vez y se conocen en persona. Será Julia, la persona que les presente los unos a los otros, y también les de los escasos datos que de momento van a conocer.

El Señor Calver, director de la Fundación Zoé, está buscando varios objeto "tecnológicos", que asegura nada tienen que ver con armas. Para ellos ha localizado entre muchos candidatos a los presentes, para la localización de los mismos. Ese es el motivo principal por el cuál se les ha reunido allí. Julia Sinclair, les informa de que la búsqueda de los objetos se realizará pasando una temporada en la embarcación "Persephone" comandada por el capitán William Hoover, un barco especializado, que les espera para partir si aceptan el trabajo. Allí les depararán semanas de búsqueda usando los conocimientos de cada uno de ellos. Pero primero, los que decidan seguir adelante tomarán clases especializadas para la misión que les espera, buceo, en este caso.

Además del capitán, la tripulación del Persephone costa de Michael Ardan, piloto naval; Axel Lidenbrock, ingeniero jefe; Otto Lidenbrock mecánico jefe; Jonathan Maston, el encargado de la seguridad, Robert Black, un historiador, Richard Moore, médico de la expedición, y Olivia Rodriguez la instructora de buceo que se encargará de que el grupo aprenda todo lo necesario para su búsqueda en el océano, lugar donde según cuenta la propia Julia, se encuentra lo que el Señor Calver espera localizar.

El grupo de momento ha de decidir si se apunta o no a la misteriosa aventura, y para ir decidiendo, han comenzado a conocerse.

Estos son los integrantes y lo que conocemos hasta ahora de ellos:

Hanna Thopson, periodista

Kate West, oceanógrafa



Ethan Darrow, cartógrafo
Teresa Price, escritora



De momento, el grupo permanece reunido en uno de los hoteles más exclusivos de Shanghai, decidiendo cuál será su próximo paso.

Si quieres saber más, sigue el hilo creado en el foro para Atmósfera Absoluta aquí.


Continuará Próximamente en Atmósfera Absoluta 2ª Parte

miércoles, 15 de octubre de 2014

Atmósfera Absoluta

¡La Nueva Misión ha comenzado!


Si quieres saber qué está pasando tras lo acontecido en el capítulo anterior, no puedes perderte esta nueva misión. Una en la que de momento, los participantes están siendo guiados y probando a llevar personajes nuevos, que en nada tienen que ver con sus personajes.

Si no quieres pederte detalle, aún estás a tiempo de ponerte al día con lo que ha ocurrido visitando el siguiente link.

viernes, 12 de septiembre de 2014

La Otra Mitad... Conclusión.


El nuevo capítulo abierto, llega a su fin.

Tras la separación de varios de los miembros del equipo que visitó el lugar al que el Cetro Celestis les había llegado, por fin tienen acceso a la posibilidad de escapar.


Si quieres enterarte de cómo acaba esta misión, no dudes en echarle un vistazo a la conclusión, que ya ha sido posteada tanto por el Co-Master, como por los miembros que hasta ahora han participado.

El final ha llegado... aunque ojo a los post finales, porque queda abierta una enorme posibilidad para una nueva aventura.




jueves, 14 de agosto de 2014

Las Aventuras


Durante la vida del foro, muchas han sido las misiones o capítulos que han ido surgiendo a día de hoy.

Hay que tener en cuenta que desde el primer episodio planteado, los personajes que han aparecido en el juego han ido evolucionando, cambiando, y amoldándose a las situaciones que han ido surgiendo y se ha ido manteniendo un hilo argumental que se ha llegado a cerrar en algún momento a la vez que  se han abierto otros.

Desde el comienzo a día de hoy, muchos personajes de antes, ya no estan en las nuevas aventuras y misiones que se están planteado, pero han pertenecido, y pertenecerán siempre a la línea temporal de lo acontecido en nuestro pequeño mundo.

Hay que diferenciar dos tipos de aventuras: Los Capítulos en sí, que se han desarrollado ya sea por Master como por algún rol en el papel de Master, y las Misiones_Capítulos que incluyen no solo la historia en sí, sino diferentes pruebas propuestas en ellos a superar para poder avanzar la misión en sí y conseguir puntos para la propia Raza.

He aquí una lista diferenciada de cada uno de ellos. Temporalmente, ambas columnas se solapan, y desde el primero al último, tienen un argumento lineal respetando lo puesto en sus predecesores.

CapítulosMisiones_Capítulos
Stargate - Las Cuatro RazasLa Fiesta I/II
El Nacimiento de un DiosEl Juicio
El Jepesh de RaDecisiones
Transición: Hok’TarThe Hunter
MetamorphosisConquista
ParadoxiEstuans Interius
Deu no ExisteixBacanal
GotterdamerungPsiglae
El Señor de las AguasDas Königreich der Schaben
La Única SalvaciónCosmogonía
El LegadoItnw
PaideiaPatmos
La Garra del ÁguilaForo 2.0
EidolonEmet
What IfUtnapishtim
Revelaciones
Re-Birth
La Otra Mitad

Todas estas aventuras, han formado parte de cada uno de los roles que han participado en ella. Como puede verse, La Otra Mitad, forma parte de los capítulos que a día de hoy, sigue abierto y que de momento se ha planteado como simplemente un capítulo y que quedará marcado en el progreso de los personajes según finalice con todo lo que ocurra en él.

Para aquellos que os estáis asomando al blog y al foro del juego, así como a su página de Facebook, trataremos de abrir una ventana al pasado del juego para que podáis tener una visión de lo acontecido hasta ahora, aunque sea en un breve resumen que iré subiendo.

Formar parte del Mundo de Stargate, nunca fue más fácil. En Stargate Juego de Las Razas, sólo haces falta TÚ.

viernes, 1 de agosto de 2014

La Otra Mitad... Resumen Parte 2


Acontecimientos diferentes han ido ocurriendo en el avance del equipo que ha quedado atrapado al otro lado del misterioso portal que el Cetro Celestis ha creado.

El grupo al completo logra acceder al montacargas, tras dividirse en varios pequeños equipos que tras sincronizarse, lograran optar a escapar del lugar custodiado por humanos con uniformes muy parecidos a los del propio Comando Stargate, lo que hace preguntarse a los roles si el lugar es un sitio parecido a algún tipo de mundo paralelo, o realidad donde también existe un Comando Stargate.

Una vez logran subir a lo alto de las instalaciones, el grupo decide dividirse y adentrarse en un bosque para avanzar alejándose del lugar. El goa'uld Dastan, es quién parece tener información del lugar, por lo que el grupo se separa de varios miembros para intentar abarcar más terreno.

Tras caminar durante casi dos días, el grupo alcanza una pequeña ciudad encallada en una montaña, quedando atrás de momento Tatenen, el teniente Coronel Alfonso Inchau y Scar. Parece el lugar perfecto para cambiarse de ropajes e intentar mezclarse con la civilización del lugar en busca de respuestas para su vuelta a casa. En el lugar, lograrán sacar información de una cazadora llamada Zaria, que les indicará dos nombres de dos sitios, uno llamado Ortus, en el que se encuentran y otro llamado Eger al otro lado de la montaña, y al que sólo podrán llegar si suben un río a contracorriente que atraviesa cuevas en la zona, y que los pescadores usan para llevar provisiones a los ciudadanos de esa gran ciudad.

Las alarmas saltan al conocer el nombre del lugar en el que se encuentras, dado que parece una referencia a Ortus Mallum, conocido por los Tauris como el lugar donde El Arca de la Verdad fue creada y el lugar que sirvió de hogar original a los Alteranos. Tras una breve investigación entre otros habitantes, el lugar resulta llamarse realmente Ortus Bene, lo que lo hace al menos diferente al lugar que los Tauris reconocieron al principio...

Siguiendo las instrucciones de Zaria, el grupo decide alcanzar la zona del río, y optar por subir en barcaza antes de que las cuevas queden cerradas durante la noche, y así poder cruzar al otro lado de la montaña esperando llegar a Eger, y con ello, esperando encontrar respuestas.

Antes de poder salir de allí, comprobarán que una nave Ha'tak, hace aparición y donde una extraña goa'uld tras presentarse a los ciudadanos hace entrega de una pequeña vara al propio a Dastan que parece formar parte de lo que ellos precisamente parecen necesitar, para luego desaparecer. El grupo empezará a plantearse la forma de quitarle al goa'uld y a su ahora guardaespaldas lo que podría ser su forma de salir del planeta.

Deciden además pasar al otro lado de la montaña lo antes posible. Cuando lo logran, llegan a una ciudad portuaria, la ciudad de Eger, que será muy diferente del poblado de Ortus. Aquí pueden volver a pasar de nuevo desapercibidos. La información que el propio Dastan dará a nuestros héroes, será que conoce el lugar un poco mejor, dado que ha mandado a sus tropas a la zona a investigar antes de llegar allí, motivo por el cual, Jatak trabaja para él. Para salir de aquel planeta, parece que necesitan encontrar la forma de completar el cetro, que haría activar de nuevo la vuelta a casa dejando primero claro, que el trozo que le ha sido entregado es pura formalidad, dado que es falso.



Deciden primero hacer una parada en el camino, yendo primero a una de las casas de la ciudad, antes de intentar infiltrarse en el zigurat de la ciudad donde debería estar la parte del cetro que necesitan para escapar. Por ello, alcanzan una edificación enorme pegada al mar de Eger, donde hacen un breve descanso y buscan información en una enorme biblioteca. Tras asearse, y curar sus heridas: la Teniente Coronel Antea, El doctor Lee, Tarik, el mayor Michael Lammer, Hiram y Elsara de la Tok'ra, Jatak de los Jaffas y el goa'uld Dastan planean un nuevo movimiento en su aventura.

En el palacete, se decidirá usar unos túneles que recorren la ciudad de forma subterránea, hasta el templo donde la llamada Suma Señora mora. Pero antes, Dastan hará una pequeña incursión a una habitación privada de la casa, donde alguien exactamente igual que él ha sido asesinado por los jaffas del propio Dastan. ¿Seguirán nuestro pequeño grupo avanzando en una realidad paralela? ¿O será una simple casualidad que el dueño del palacete que están a punto de abandonar, sea exactamente igual que Dastan, motivo por el cuál, los ciudadanos de aquel lugar le conocen y le respetan? De momento lo único que saben seguro es que la mitad real del cetro que necesitan está en el palacio en forma de zigurat, que el lugar está custodiado por una Suma Señora, y que los pocos humanos que parecían sacados del propio Comando Stargate son una facción rebelde a los propios habitantes del lugar, que prefieren mantenerse bajo el mando del goa'uld que hace el extraño ritual del cetro que ellos mismos han presenciado?

¿Alcanzarán el zigurat y encontraran las respuestas que están buscando?

Próximamente...




martes, 17 de junio de 2014

Roles vistos por otros Roles

Hola de nuevo Gaters!

Durante la vida del foro, muchas han sido las aventuras que hemos vivido dentro del mundo de Stargate. Ha habido situaciones de todo tipo. Y no sólo situaciones, los roles/jugadores han tenido que conocer a otras razas, amigas, enemigas... y han hecho amigos y enemigos durante estos años de rodadura.

Gracias a la mano de varios de ellos con el lápiz y el papel, en más de una ocasión nos han deleitado con las imágenes de cómo ven ellos a sus propios compañeros roles, así mismos, o a secundarios que movidos por Master, han interaccionado con todos ellos.

Muchos han caído en la batalla, tiempo atrás y otros, aún siguen aportando su granito de arena.

Existe una galería en pinterest en este link, donde podéis ver muchísimos ejemplos de ello.

Aquí os coloco algunas imágenes sacadas precisamente de esta galería donde podéis ver a algunos de los roles/jugadores dibujados por compañeros.

Tatenen, Hiram y Elsara


Jatak y Lt. Col. Inchau


La Goa'uld Mauty


Teniente Coronel Antea

Estos son sólo algunas de las muchas imágenes que se han creado para personajes o momentos... Tú rol, podría formar parte de nuestra pequeña pinacoteca.

¡Animaros a Participar!




lunes, 16 de junio de 2014

La Otra Mitad... Resumen Parte 1


Para aquellos que estéis intentando seguir el capítulo, voy a intentar hacer un resumen para que os familiaricéis con los detalles que aparecen en él.

Lo primero es saber ciertos detalles que ya han ocurrido. Y el más importante en la situación planteada por co-Master, es lo que llaman Cetro Celestis.

Así es como comienza el capítulo. El doctor Lee (conocido de la propia serie Stargate SG-1) está haciendo ciertos experimentos con un objeto en poder de los Tauri. Este objeto es conocido por todas las razas como Cetro Celestis.

Dibujo de cómo
es el Cetro Celestis
Éste objeto fue conseguido por la Raza Tauri con un capítulo/misión que preparó Master. En el quinto aniversario del foro, se hizo un resumen en el capítulo llamado Foro 2.0, en el que se recopiló todo lo acontecido hasta ese momento en el foro prácticamente desde sus comienzos hasta ese momento. Tras la finalización del capítulo y las pruebas planteadas, fueron los Tauri quienes se hicieron con él.

Éste artilugio, todo un misterio aún, volvió a salir poco después en el siguiente capítulo llamado "EMET". En él, se lograba hacer funcionar por primera vez el artilugio, al menos momentáneamente, pero el resultado hace que los participantes quedaran en coma físicamente, mientras sus mentes viajaban a otro lugar del Universo. Para poder salir de esa situación, los roles tuvieron que seguir pistas y encontrarlas sentido para dar un resultado positivo al mismo.

El cetro quedó de nuevo en estudio... hasta ahora. En La Otra Mitad, de nuevo el doctor Lee, ahora más seguro, logra hacer funcionar el dispositivo que lleva a crear una especie de portal en el laboratorio donde se estudia el mismo (La llamada Área 52 por los Tauri) y las razas son llamadas a colaborar en saber qué hay al otro lado.

Por parte de los Tauri, y como jugadores reales cruzan al otro lado: La Teniente Coronel Antea, el Teniente Coronel Inchau, el antropólogo Henry Jones (conocido en el SGC como Tarik), y el mayor Michael Lammer. En ayuda a la petición, acuden al Comando Stargate y cruzan horas después el portal creado por el cetro, la Tok'ra Tatenen y la Tok'ra Elsara. Una vez al otro lado, se encuentran con dos roles más, El Jaffa Ja'tak y el Goa'uld Dastan.

Dos personajes cruzan más el portal junto al singular equipo, y el doctor Lee. El Tok'ra Hiram de Tiro (movido por Master como secundario) y Scar (cazarecompensas amigo de Hiram).

Todos (salvo el Jaffa y el Goa'uld ) cruzan al otro lado del portal creado por el Cetro Celestis, y sólo una vez al otro lado, se percatan de dos cosas: están en un almacén tipo búnker con cajas que portan el logo del SGC, y que una vez a ese lado, nada vivo puede regresar por el portal creado, sólo las MALP enviadas... El peculiar grupo en su avance para obtener información, topan con guardias que parecen vestir como el Comando Stargate, sin serlo. Al final son reducidos por infiltrados y enviados a unas celdas para ser interrogados. Será allí donde verán que también están atrapados el Jaffa y el Goa'uld que al parecer han llegado por libre.

Tras decidir un plan para escapar, logran de momento salir de su encierro y dividirse. El plan marcado por co-Director es: un montacargas que se acciona en la superficie (quince niveles por encima), un sistema de alarma a desconectar según se accione el montacargas. Tras decidir entre los jugadores, se opta por mandar a dos Tauris (Inchau y Lammer) a la superficie para mandar el montacargas abajo, un Tauri y un Tok'ra (Tarik y Elsara) se encargarán de presionar los botones para detener la alarma que saltará en el momento en que el montacargas se ponga en marcha. El resto, se acerca a la zona del montacargas para estar atentos de todo lo que ocurra. Allí necesitarán organizarse de nuevo para evitar una cámara y un par de soldados...

Y mientras... sin saber muy bien dónde se encuentran. Tratando de averiguar con las pistas dadas de momento, y buscando una forma de salir.

¿Lograrán llevar acabo el primer plan trazado entre todos? Más... según se avance ;-)

Cómo funciona una Misión/Capítulo




Para saber cómo funciona, podéis leer "La Otra Mitad" Este es el título del Capítulo/Misión con el que Stargate Juego de las Razas está tomando forma de nuevo.

Si queréis saber un poco más, ir directamente al hilo e ir leyendo lo que ocurre directamente. (Link Aquí)

Ésta es la forma en que un Rol (tras permiso de Master) da vía libre para que monte un capítulo. El jugador prepara un esquema de un posible capítulo de la serie, en el que el resto de jugadores que lo deseen pueden apuntarse a participar.

El Rol, pasa a ser Director/co-Master (en colaboración con el propio Master) y plantean para empezar una situación, respetando una línea temporal y capítulos ya vividos anteriormente. Cuando el capítulo acabe, éste formará parte de la "historia" del juego y el resto de jugadores así como Master, tendrán que respetar lo que ocurra en él para futuros capítulos/misiones.

Hay muchas formas de montar un capítulo/misión. La más sencilla es desarrollar el esquema que co-Master ha preparado tras un llamamiento para saber cuantos jugadores podrían participar. El resto de roles se unen a la misión avisándole. De esa forma, el co-Master sabe con cuantos jugadores cuenta. sabiendo esto, arranca su esquema de capítulo colocando a los jugadores que se han apuntado en él. Si co-Master no tienen nada pensado, y lo deja al desarrollo de sus compañeros, es lo que se conoce como Capítulo Libre.

Hay otra versión a la posibilidad de hacer estos capítulos/misiones, y es estando sujeta a ciertos parámetros que los jugadores recibirán vía privado y de forma individual. De esta forma, los jugadores no tienen tanta libertad y están sujetos a ciertas normas o detalles que el co-Master les estregará. A partir de ahí y sujetas a ellas, desarrollan libremente.

En la historia del foro, se han desarrollado capítulos de ambos tipos. Libres, sujetos a normas estrictas, o incluso de avance. Para poder avanzar y no caer en batalla, los jugadores han tenido que resolver situaciones mediante pistas (de una cultura, por poner un ejemplo) y si han salido airosos han podido avanzar... Y si no, han caído en batalla y sus compañeros han tenido la opción de abandonarlos, o tirar de ellos. En el mundo de Stargate todo es posible.

Si habéis intentado leer el capítulo en progreso, podréis ver que los personajes principales de la serie, pueden ser nombrados pero no se utilizan. Éstos pasan a personajes secundarios para nosotros, dado que los roles o jugadores en el foro, son aquí los principales.

Este sería un resumen rápido de cómo funciona en el foro ésta forma de juego. No os desaniméis si veis mucha información de tirón. Preguntad si lo necesitáis por aquí que trataré de poner más entradas con más detalles poco a poco.

Stargate Juego de las Razas es un mundo abierto dentro de la propia serie... Y al igual que dentro de la serie tiene su mitología, y su historia, nosotros hemos hecho la nuestra. Conocerla, lleva su tiempo. Y tú, puedes formar parte de ella.

viernes, 13 de junio de 2014

Stargate Revive




2014 es el año aniversario de la película creada por Dean Devlin y Roland Emmerich, y que cumple veinte años arrastrando con ella, tres series, dos películas más basadas en las series, además de todo un sin fin de material en video, dvd, bluray, y merchandising de todo tipo además de convenciones donde los actores han hecho las delicias de los conocidos como seguidores de la misma y apodados como "Gaters".

La primera serie, conocida como Stargate SG-1, no llegaría hasta el verano de 1997, pero permanecería en antena hasta 2007. De ella, surgiría el spin-off Stargate Atlantis en el verano de 2004, que finalizaría en 2009. Y a su vez, nacería en 2009 Stargate Universe, que finalizaría su emisión en mayor de 2011.

La puerta estelar más famosa, estuvo abierta prácticamente del tirón diecisiete años. Y aunque en 2011 parecía que quedaría como serie de culto, el Stargate se mantuvo latente amoldándose a las nuevas tecnologías (a día de hoy tiene hasta un juego en la Apple Store).

Ha sido en 2014 cuando se ha planteado la posibilidad de una trilogía, partiendo la idea del propio Emmerich, y de nuevo, La Puerta Estelar más famosa del Universo, salta a la palestra.

Quizás se quede todo en eso, un intento, pero por mi parte, esta serie marcó un comienzo... y espero que no tenga fin. Ha dado a mucha gente alegrías, decepciones, pero más de las primeras que de las segundas. Seguidores de la serie que han conocido a otros seguidores de la serie... y que a día de hoy, mantienen esos lazos como portales interestelares siempre al alcance de poder usarlos.

Tras el parón en la serie en 2011 dando a entender que parecía acabada, quedó Stargate El Juego de las Razas que vuelve a renacer de sus cenizas.

Seguro que cualquier "Gater" que haya seguido la serie desde sus comienzos ha visitado alguna vez la ahora ya cerrada web "Stargate: La Sexta Raza". Todo comenzó de ahí. Bueno, realmente todo comenzó tras una convención en Vancouver allá por el 2001 (la segunda convención que se realizaba de la serie), y que llevó a la subida a Internet de la web, y de ahí... al foro del juego allá por el 2003.

A día de hoy ya no existe la web, pero Stargate: El Juego de las Razas se ha mantenido. Ha tenido su tiempo de parón, y ahora sencillamente regresa. Era algo que tenía que renacer, siempre había ido por libre, siempre enlazado a las series (SG1, SGA y SGU además de la película), y siempre con ese trasfondo de aventura, de frikismo y por qué no, de no dejar morir por nada de mundo el espíritu que un día un director de cine plasmó en una película que nos atrapó a todos.


Stargate NUNCA murió.